
Premiera tej gry została wpisana w program obchodów Europejskich Dni Dziedzictwa. Wielkoformatowa „Zagadka zaginionych żubrów” to nie tylko – jak się okazało – świetna zabawa, ale też narzędzie edukacyjne. Gra składa się z wielkiej planszy, pionków i kostki. Graczy łączy wspólna misja, a jako pierwsi przekonali się o tym uczniowie szkoły podstawowej w Jedlcu, którzy wzięli udział w zabawie i testowali nowe narzędzie. Inspiracją do stworzenia „Zagadki…” były klasyczne gry planszowe. Biblioteka wykorzystała ich formę, nadając jej jednak jeszcze bardziej interaktywny charakter i format.
-Planszówki przeżywają od kilku lat swój renesans i postanowiliśmy to wykorzystać tworząc własną. Zależało nam na stworzeniu gry, która będzie nie tylko ciekawa, ale także pozwoli odkrywać historię i dziedzictwo miejsca, w którym żyją. Żubry w tytule nie są przypadkowe, bo to unikatowy gatunek obecny w gołuchowskim ośrodku i symbol naszej gminy. Podczas rozgrywki uczestnicy korzystając z informacji zawartych na kartach, poznają historię, przyrodę, architekturę i folklor gminy, a także postaci zasłużone dla jej rozwoju. Robi się z tego podróż po naszym regionie – powiedziała Monika Sobczak-Waliś, dyrektor biblioteki w Gołuchowie
Rozgrywka wymaga logicznego myślenia, kojarzenia informacji, podejmowania decyzji i przewidywania ich konsekwencji. Gracze muszą analizować sytuację, wybierać najlepsze rozwiązania. Dzięki temu nauka odbywa się niejako przy okazji – poprzez działanie, rozmowę i wspólną zabawę. „Zagadka zaginionych żubrów” może być wykorzystywana jako narzędzie edukacji regionalnej, szczególnie w pracy z dziećmi i młodzieżą. Jej mobilna forma pozwala organizować rozgrywki w różnych przestrzeniach – w bibliotece, podczas pikników, festynów czy wydarzeń plenerowych.
Skomentuj ten wpis jako pierwszy!
Dołącz do dyskusji
Dodaj swój komentarz